摘要:目前織物染色配色技術具有低效率和低精度缺點,許多染色配色方法收斂速度慢。為此提出了一種基于改進LMBP算法神經網絡的織物染色配色方法,在分析了傳統(tǒng)染色配色方法缺陷的基礎上,提出并建立了用改進LMBP神經網絡來進行染色配色的模型,并將其與LMBP算法神經網絡染色配色結果對比。實驗的預測結果表明,改進的LMBP神經網絡方法收斂速度更快,并且能夠滿足實際染色配色的要求。
引言:
傳統(tǒng)織物染色配色技術采用人工配色,工作效率和配色精度較低。人工染色配色的過程是由經驗豐富 的配色人員根據用戶布料小樣獲取顏色,進行打樣。然后將打樣結果與用戶小樣對比,根據對比結果再重新打樣,這個過程需要不斷地重復進行,直到與用戶小樣的顏色基本一致為止。計算機配色技術為提高染色配色工作效率和精度提供了新的途徑。計算機配色技術的研究,主要是利用三種不同顏色的染料,配出所需要的顏色,所配的顏色與染料濃度是個非線性問題?,F(xiàn)在很多學者將神經網絡法作為解決非線性問題的一種方法。但人工神經網絡中提出的訓練方法很多,并不是所有算法都適合配色系統(tǒng)。BP(Back—Propagation)神經網絡是目前研究最多、應用最廣泛的一種多層前饋人工神經網絡。
理論已證明,3層BP神經網絡在隱節(jié)點數足夠多的情況下具有模擬任意復雜的非線性映射的能力。但是BP神經網絡有其固有的缺點,因為它本質是一種梯度下降法的求最優(yōu)問題,因此就不可避免地容易出現(xiàn)學習速度慢(進入平坦區(qū))、陷入局部最小區(qū)及對參數選擇比較敏感等問題。BP算法的優(yōu)劣程度尤其是其泛化能力與神經網絡的拓撲結構有很大的關系,如果網絡規(guī)模過于龐大,那么網絡的訓練速度以及泛化能力就會降低;反之,如果網絡的訓練規(guī)模過小,那么網絡的容錯性以及穩(wěn)定性就會降低。因此,BP網絡的應用受到了一定的限制。目前,有不少文獻從BP網絡的不同角度進行改進,取得了一些進展。本文提出了將改進LMBP神經網絡算法
1?。蹋停拢猩窠浘W絡LMBP算法是指基于I?。澹觯澹睿猓澹颍纭停幔颍瘢酰幔颍洌糇顑?yōu)化方法的BP算法。在最優(yōu)化理論中,Levenberg—Marquardt算法是牛頓法和最速下降法的一種結合算法,它既有高斯一牛頓法的局部收斂性,又具有梯度下降法的全局特性,其表達式為Ax一一[., (?。剩ā。。菀弧。剩ā。校ā。┦街校粒菣嘀迪蛄康淖兓?;J( )是Jacobian矩陣;J是單位矩陣;P( )一(P ,P。,…,P?。?;/2是自己設定的以控制的量。
LM算法的計算步驟_3]:
①給出訓練誤差允許值£、 、 。,以及初始化權值和閾值向量X。,令k一0, 一 。
②計算網絡輸出及誤差指標函數E(?。ㄗ撸?。
③計算Jacobian矩陣J(?。?/p>
④計算Ax和E(?。▽希?。
⑤若E(?。ㄓ蓿迹?,轉到⑦;否則,以x(k+1)為權值和閾值計算誤差指標函E(x(k+1))一x(k+?。保牛ā。ㄗ撸?。
⑥若E(x(k+1))<E( (志)),則令k—k+l, 一?。梗氐舰?;否則這次不更新權值和閾值,令x(k+1)一 (是)、 一 ,并回到④。
⑦停止。
2 改進的LMBP神經網絡改進的LMBP神經網絡是針對上面LM算法提出的加快收斂速度的方法。將LM算法步驟⑥中的調整策略改變?yōu)椋海币弧。ǎ病。?,k為只進入此步小循環(huán)的次數。如果某一步產生了更小的E(?。ㄊ牵瑒t 在下一步的調整策略改變?yōu)椤∫弧。ǎ病。??!〕踔狄话闳。埃埃埃?,』9值?。幢容^合適 。
3 神經網絡配色模型的設計與實現(xiàn)1989年,Robert Hecht—Nielson證明了當各節(jié)點具有不同的閾值時,具有一個隱層的神經網絡可以用來逼近任意的連續(xù)函數。因此,取用一個隱層,即
①利用經驗法確定初始的隱層神經元數。
②進行網絡訓練和測試。
③不斷增加或減少隱層神經元數。
④比較不同隱層神經元數時的訓練和測試結果,選取合適的隱層神經元數。
本文采用經驗法和試算法相結合的方法來確定基于LMBP算法的神經網絡模型的隱層神經元的個數。
設計完成的織物染色配色模型。